山東泰山第15次,上海海港第3次,SAOT第1次!
明晚的溫州奧體中心將上演2024足協(xié)杯巔峰對決——山東泰山對陣上海海港。山東泰山第15次闖入足協(xié)杯決賽,對手上海海港則剛剛在中超聯(lián)賽衛冕成功,其隊史第3次殺入杯賽的決賽。但對于足協(xié)杯乃至整個(gè)中國足球職業(yè)賽事而言,明晚的這場(chǎng)決賽會(huì )創(chuàng )造一項新的紀錄——半自動(dòng)越位識別技術(shù)(SAOT,Semi-Automated Offside Technology)將首次在中國亮相!
特制攝像機收集的數據信息將由人工智能系統進(jìn)行分析,只需幾秒鐘就能對越位情況做出判斷。一旦檢測到越位發(fā)生,SAOT系統將自動(dòng)向視頻助理裁判發(fā)出警報,協(xié)助視頻助理裁判進(jìn)行判斷。隨后由視頻助理裁判視情況與場(chǎng)上裁判員溝通。裁判員判罰完成后,SAOT會(huì )生成3D動(dòng)畫(huà)圖像,更好地還原事件,更直觀(guān)地展示球員越位的具體位置。
據介紹,本次足協(xié)杯決賽的半自動(dòng)越位識別技術(shù)將使用10個(gè)索尼4K追蹤攝像機,環(huán)繞布置在球場(chǎng)一周,保證球場(chǎng)上每個(gè)區域的拍攝覆蓋。整套系統還有服務(wù)器以及EPTS軟件系統,另有兩位專(zhuān)職操作員現場(chǎng)提供服務(wù)保障。
我們已經(jīng)啟用了視頻助理裁判系統,為什么還要引入半自動(dòng)越位識別技術(shù)?
首先,半自動(dòng)越位識別技術(shù)可以在更短的時(shí)間內做出位置判斷。國際足聯(lián)提供的數據顯示,目前全球所有使用VAR的比賽中,越位判定的平均時(shí)間是70秒。通過(guò)半自動(dòng)越位識別技術(shù),可以將這一過(guò)程縮短至25秒,很大程度上緩解了判罰延遲對比賽的影響。其次,由基于識別系統自動(dòng)生成的數據圖像,可以客觀(guān)公正地做出位置判定,避免了視頻助理裁判組手動(dòng)劃線(xiàn)的麻煩和可能造成的人為誤差。中國與巴林的世預賽亞洲18強賽,當時(shí)是VAR手動(dòng)劃線(xiàn)。如果有了半自動(dòng)越位識別技術(shù),就更有把握做出巴林隊進(jìn)球隊員此前處于越位位置的判定。此外,該技術(shù)生成的3D動(dòng)畫(huà)圖像,可以更直觀(guān)地展示越位畫(huà)面,提升觀(guān)賽體驗。
嚴格來(lái)說(shuō),VAR系統的圖像采集更多依靠現場(chǎng)轉播制作機位,SAOT的EPTS軟件系統需要4K專(zhuān)用攝像機的配合;VAR在識別越位時(shí)是純人工操作,SAOT則是自動(dòng)生成畫(huà)面并直接顯示進(jìn)攻隊員處于越位位置與否。這是兩者之間的最大區別。
當然,半自動(dòng)越位識別技術(shù)更多是在判定隊員是否處于越位位置時(shí)發(fā)揮功效。至于是否存在越位犯規,還需要裁判員和助理裁判員根據相關(guān)隊員是否干擾比賽、是否干擾對方隊員及是否從越位位置上獲利等因素綜合決定。
出于成本考考量,除了世界杯、歐洲杯、歐洲冠軍聯(lián)賽和部分歐洲頂級聯(lián)賽之外,大規模引進(jìn)半自動(dòng)越位識別技術(shù)的國家并不太多。亞洲杯和沙特聯(lián)賽都已啟用該項技術(shù),日韓等國則暫時(shí)還未引入。
2024中國足協(xié)杯決賽正式啟用半自動(dòng)越位識別技術(shù),是中國足球向著(zhù)國際化發(fā)展的標志。本場(chǎng)比賽新技術(shù)的使用效果也將形成報告,供中國足協(xié)在今后的賽事中參考。